《绝地求生》开发日志:详解段位系统,匹配机制更新

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在不久前的《绝地求生》测试服更新中,游戏带来了全新的“段位系统”,每位玩家的段位由段位分决定,一共有8个段位。在新赛季并能 进行10局游戏决定初始段位,以反映游戏结果的段位分决定段位的升/降级。而今天官方否认的开发日志中,则着重介绍了你這個段位系统。

《绝地求生》开发者日志:

在本次开发者日志,大伙想介绍一下玩家在游戏当中还可否判断并炫耀买车人实力的段位系统。老是 以来有许多玩家建议在游戏中加上段位系统。现在,大伙很高兴能向大伙介绍首届段位测试赛季。通过更新的段位系统,玩家并能测量买车人的游戏水平,并并能确认买车人在众多玩家当中属于哪个地位。

另外,在本次测试赛季后后结束了后即将迎来的正式赛季中,大伙准备按照每个赛季的段位结果发放相应奖励的机制。相关内容大伙机会通后后续公告分享给大伙。接下来,大伙来同時 看看本次更新的段位系统!

段位系统

为了玩家并能确认买车人的实力,大伙加上了PUBG段位系统。在每新的赛季玩家并能 进行10局游戏来决定该赛季的初始段位。按照里边进行的游戏结果,玩家的段位机会进行变动。本次的测试赛季计划以测试的形式进行两个多月,测试赛季后后结束了后,大伙机会对整个赛季的运行进行评估。

段位分数机制

玩家将通过进行游戏可获得段位分数。段位分数取决于玩家在游戏中获得的淘汰数与排名,淘汰数、排名越高,所获得的段位分数就越高。玩家的段位与参加游戏的人数也是影响段位分数的因素之一。玩家为了进入上一级的段位阶段,并能 在游戏里获得稳定的好成绩。

根据各种因素,玩家获得的段位分数会处于一定差别。为了玩家并能理解此机制,大伙以钻石段位为基准列出了有四种 获得段位分数的情况报告。

·钻石玩家淘汰8名敌人,并成功吃鸡时将获得300RP(段位分数)左右。

·钻石玩家淘汰1名敌人,并成功吃鸡时将获得20RP(段位分数)左右。

·钻石玩家淘汰0名敌人,并排名第3000名时将拖累20RP(段位分数)左右。

段位分类

PUBG段位系统将分为8个等级。

另外,当前两个多赛季后后结束了后后后刚结束了下两个多赛季时,前两个多赛季的段位分数机会被重置。否则 ,在通过新赛季10局游戏决定赛季初始段位时,前一赛季的最终段位分数机会影响新赛季的初始段位。

为了进入上一级段位,玩家不并能 进行另外的晋级赛,而只需达到每个段位所要求的段位分数,即可进入对应段位阶段。相反,当玩家因拖累段位分数而低于段位指定分数时,机会降级至低一级的段位。

各段位要求的段位分数如下:

段位机会按照不同模式被分类为单排,双排,四排以及各模式的FPP,TPP模式。大伙并非 就是安排,是为了想让玩家体验不同模式的不同段位,想集中在两个多模式还是在多种模式都去挑战段位是玩家的取舍。

还有一空间是还可否让玩家更加炫耀买车人的实力–排行榜。在排行榜玩家并能确认各个模式的前3000名玩家。在本次更新后后,排行榜不再分为不同地区,就是反映全世界玩家的排名。挑战成为绝地求生全球3000强,向全世界炫耀买车人的实力!加油!

匹配机制更新

接下来大伙给大伙介绍一下改善后的匹配机制。大伙游戏中处于以全方面计算玩家游戏结果得MMR公式。所有的游戏是以你這個MMR为基准进行匹配。

换句话说,玩家的段位及段位分数不包含在匹配机制里,就是按照MMR进行匹配。绝地求生是3000人参加的大规模游戏,与许多只需10名左右玩家的游戏不同。否则 ,许多游戏还可否将同一段位的10名左右的玩家匹配在同時 ,而大伙的游戏为了减少匹配在在等待,将进行匹配的玩家池扩大了许多。

否则 ,机会玩家段位越高的后后,影响MMR的因素就太少 (段位分数等整体上的游戏成绩),否则 匹配到的玩家段位也随之就会高许多。相关机制大伙会通过本次的测试赛季进行监控及分析,将总要按照测试结果进行调整。

另外,取舍服务器地区的土法子都在所更新。后后玩家还可否亲自取舍服务器地区,经过本次更新玩家无法再取舍服务器,系统会按照玩家网络环境(Ping)自动取舍玩家参与游戏的服务器。

机会玩家与许多地区的玩家组队进行游戏,则系统将参考队伍成员的平均Ping值,并将队伍安排在Ping值最低的服务器地区上,从而给玩家提供最佳的游戏环境。