卡普空:《生化危机》面临的生存恐怖类游戏市场太小

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更新时间:2017-06-23 08:49:18  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

 近些年来,游戏类型的动作化是基于商业运作的考量。

      近些年来,《生化危机》的重心逐渐向动作玩法倾斜,这是基于卡普空的数据,数据显示生存恐怖类游戏的市场规模太小,缺陷以满足发行商要求的数量。       《生化危机:启示录》的制作人Masachika Kawata接受 Gamasutra采访时说:“尤其是针对北美市场,我认为这种系列需要向动作游戏方向过渡。”       “《生化危机4》刚开始了了向那个方向转变,第五代也会继续保持这种方向。因此我认为尤其是针对北美市场,大伙儿需要继续保持,以取得进一步的发展。”       Kawata解释道:“看一下生存恐怖游戏的市场数据……相较于《使命召唤》和一点动作游戏的发售数量,这种市场太小了。对于另另另一个 多生存恐怖类的《生化危机》,恐怕卖可可不都都可以不能 那个数量。”       制作商也谈到,对于卡普空在这种系列有限的范围之外,仍然需要研究一点更纯粹的生存恐怖玩法,以便给这种类型的玩家一点希望让大伙儿关注《生化危机6》。       “虽然 我可可不都都可以不能 谈论太多《生化危机6》,但我不认为它需要要走硬派动作游戏,即使命召唤的路线。它什么都我仅仅是个单纯的射击游戏。在我的印象中《生化危机》4和5五种就都有射击游戏。”       “在有限的系列中,大伙儿需要说大伙儿拥有较为冒险类的另另另一个 多方案,像启示录风格的游戏。因此大伙儿都有一款第三人称射击游戏《生化危机:浣熊市行动》。”       “什么都我认为从这种意义上讲,通过扩大市场,大伙儿仍然有一点让《生化危机》保持原有特色的想法,但同去也要扩展一点的市场。